越来越多国服公会在太阳井高地中奋斗,每个太阳井高地开荒的团队对这个副本的难度要有充分的思想准备,不要去和SK、第七天堂、星辰等这些高层次的团队比较,我们这种中等层次公会的开荒时间才更有参考意义。我列举下我们团队开荒的数据给大家参考一下:2.4之前从格鲁尔巢穴到黑暗神殿总共6个副本,合计27个boss,我们总共花了51个晚上开荒(不包括farm时间),而太阳井高地6个boss的开荒却用了我们68个晚上,平均下来每个晚上将近5个小时。

在对困难有了充分了解之后,团长们需要从以下几个方面进行准备:

一、人员培养

相信每一个在太阳井开荒的团长都能体会到人才对于团队的重要性,这个副本就是拼的团队人员稳定程度和板凳深度。以往开荒喜欢带固定队员,但是太阳之井来看不可能是完美地一套阵容应对所有情况,适当循环人员,适当让替补加入战斗来适应节奏比没人了临时抓替补进来要好用一点。

作为团长,你可以不了解游戏中每个职业的特点,但是团队中的每个队员的情况你必须去详细观察和了解。你要能判断每个人的操作水平,从而给他们分配不同的任务。还要记住一点,你的队员不一定都要是最优秀的,但是一定要最适合你的团队的,要充分利用每个人的优点。

开荒初期缺人主要靠自己培养,不要怕他们装备差,1-2个cd的t6幅本就可以培养起来几个人了,我们团曾经培养了11位萨满,队员打趣说光萨满就够一个足球队了。到了中后期进度上来以后,就差不多能从外面招到些高层次的人才了,尤其是开了跨服转号之后,我们公会后期少人基本上都是靠转服人员补充的。对于这些转服人员的使用,一定要用人不疑,疑人不用,只要他们不是人品上出了大问题,就不要去追究他们的过去,因为他们既然选择了转服,就是想从头开始或者换个环境,再看他们的过去还有什么意义呢?

团长尽量不要身兼数职,要学着将一些事情分出去,建立一个管理团队。不然自己一个人先累趴下了,还怎么可能带领团队开荒呢?

二、鼓励制度

赏罚制度和装备分配制度对绝大部分团队来说都是极为重要的,你的制度公平与否不重要,但是必须让大家提前了解并且大部分人能够接受,而且执行上一定要公平,不可法外开恩。

我们在太阳井副本之前的开荒中,由于团队还不固定,经常出现开荒不够人的情况,所以当时将装备分配和开荒出勤直接挂钩,起到了很好的作用。开荒太阳井的时候,团队基本上已经成型了,就没再采用以前的分配制度,而是在dkp上多给开荒的时间分和fd boss的分数。

另外,我们开荒副本采用的是报销修理费的做法,吃一个合剂一般报销100g,当然出错了也要惩罚的,一次失误扣2dkp和100g(我们开荒1小时给1点dkp)。

三、选择战术

要记住一点,没有最好的战术,只有最合适的战术。团长在战术选择上往往是最花时间的,因为你要比一般队员多花出数倍的时间去看录像和攻略,事后还要花大量时间去总结自己的战术。我观看的都是国外公会的录像,因为他们的进度要快,而且上传的录像很多。多看几个录像,就可以多一个选择。

具体开荒的时候,我会根据boss的难度,在前面2-3天里,尝试不同的战术,不同的队伍组合,让替补队员也都参与。这样以后主力队员没法来的时候,替补队员可以很快进入状态,而不用再单独陪他们从头练习。

它山之石,可以攻玉,作为我们这种层次的团长虽然没有自己发明攻略的能力,但是要能把别人的攻略吸收转为己用。

另外附上每个boss中,我认为有用的细节,当然这些细节只有你参与了开荒后才能体会到的。

1、蓝龙

蓝龙最大的难点就在于倒t,在当时只有8或者10治疗策略的时候,经过开荒的磨练,我们选择了9治疗的策略,并且相应地制定了各个组的进门策略,效果很明显。其根本原理就是t尽可能地进1、3、4门,第5个门留给一个骑士专门进,从而保证两边的t至少都有2个治疗者。

2、布胖

胖子的难点同样也是在于倒t,因为在目前牌子装备支持的情况下,dps很容易达到的。我们一般带2个骑士、2个牧师、2个萨满、1个德鲁伊的治疗队伍,2个骑士+1个牧师+半个萨满看两个t,1个半萨满刷团队,牧师+德鲁伊看被点燃的人。让两个t做好宏,在嘲讽前密两个骑士,这两个骑士错开时间提前去给要嘲讽的t治疗,牧师和萨满持续治疗原来的t直到boss换目标再转换治疗目标。

这个boss我们一般带一个5人近战组:狂战、惩戒7、增强萨满、两个潜行者,另外加上树德和一个暗牧不吃流星。其余18个人每边9个分担流星。

3、菲米斯

这个boss的难点在于压缩减员,至于喷吐的判断找个机灵点的近战去看看这里的攻略就能解决了,不过要注意龙从东往西喷和从西往东喷两者的判断是有区别的。从开荒的角度看,解决压缩减员,一是靠吃奥抗药,二是多带法师和骑士这种能顶掉压缩的职业。

我们打这个boss一直很保守,我都是带9个治疗,dps职业以远程为主,近战最多5个。而且牧师也都是5个,2个治疗,3个暗牧,因为从我们这两个月的farm来看,这个boss是最不稳定的,因为它对网络和机器要求太高。另外我们将战士t放到了有增强萨满的近战组,这样可以极大地提升mt的仇恨。

4、双子

这个boss的战术现在很成熟了,先暗后火的打法只需要你能顶过去3分钟就可以了。具体的打法要感谢zixia公会的战术分享。

我们打这个boss一般都是10个治疗,其中萨满和环牧的数量至少5个,萨满分到各个dps组,在暗女50%血量的时候开英勇刷血。Dps职业中猎人最好用,其次是潜行者,同样两个抗暗女的t和增强萨满一组来提升仇恨。另外从这个boss开始,我们都是只带了1个法师开荒。

5、穆鲁

这个boss目前削弱后,难度降低了一大截。但是从开荒的角度看,3个以上的术士能很大地加快开荒的进程,而且1阶段两个守门t采用野德更保险。守门的两个dps组,一般都是1个近战组,一个混合组,具体搭配有很多,原则就是dps够,而且还要能降低法师怪的高伤害。

二阶段重要的在于站位,要保证远程组分散到四周,同时让治疗牧师的小组在其群疗和环的范围之内,治疗人员做好专门的分工。我们mt一般都是一个骑士主治疗,然后1个萨满以他为目标刷治疗链,另外一个牧师往他那组丢环。我们的实践证明,mt拉着boss在里面绕小圈跑更好,我们一般都是两个近战组共10个人。另外梦魇草无论在开荒还是farm时都能极大地提高稳定性,我一般要求大家在boss还有50%血量时吃,暗抗药水让无蓝职业吃就行了。

6、基尔加丹

这个boss存在着随机性,难点在于镜像的控制和击杀,以及p3第二个盾前后的超高治疗压力。队伍的配置上,由于boss本身的护甲很低,物理dps职业有着巨大的优势,而治疗职业上牧师和萨满作用更明显,小德并没有想象中那么好用。

针对boss的难点,我们要求猎人帮着防骑误导镜像,同时要求在每个阶段第一个盾之前将镜像全部击杀或者只剩下1个,当然p4阶段的可以根据景象的职业选择全部aoe掉或者杀掉1-2个。另外在p3阶段第二个盾之前让治疗组的萨满开英勇,同时要求所有人在进第二个盾的时候吃火炕药和梦魇草。

四、插件运用

开荒这个副本,所有队员必备的两个插件就是DBM和KTM(或者OMEN)。但是作为团长,还必须有一个能够观察全团状况的辅助插件,我选择的是X-perl,这个插件的功能很强大,既可以查buff、喝药水的情况,还可以看到战斗中每个人受到的伤害等情况。

另外还可以利用recount等来监控大家的输出、治疗等表现。现在可以把战斗记录上传到WWS或者WMO等网站上之后,就更方便团长去分析每个人的表现了,从中找出战斗失败的原因和每个人做的不足的地方,受益很大的。

总体心得

对这个副本后面的boss要提前多了解,这样在人才的培养和安排上才可以具有前瞻性。从我个人的总体感觉上看:

对于治疗职业,萨满和牧师在这个副本有充分的展现舞台,尤其对于后面3个boss,这两个职业的数量和操作水平直接决定开荒的快慢。

而对于dps职业,前面3个boss可以算作法系dps强势,但是后3个boss则是物理dps的天下了。法系dps中术士是性价比最高的了。

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